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TUNNELTUNNELTUNNEL

공간감을 담는 웹브라우저 실시간 렌더링Real-time web-browser rendering that holds a sense of space空間感を宿す、Webブラウザのリアルタイムレンダリング

완성COMPLETED完成
2021.032021.032021.03

〈터널〉은 웹이라는 디지털 토양이 공간경험을 담아낼 수 있는지 묻기 위해 시작한 초기 Web3D1 미디어아트 실험이다. 별도 설치 없이 접속할 수 있는 브라우저2 환경에서, 설득력 있는 빛 환경과 복잡한 조형을 어느 정도까지 실시간 렌더링3으로 구현할 수 있는지가 핵심 질문이었다. 작업은 크기, 비율, 각도, 색상이 다른 1,000개의 상자를 부유하는 터널처럼 배치한다. 이 상자들은 완성된 건축 오브제라기보다, 웹 환경에서 조형 밀도, 원근, 그림자, 거리감, 프레임 안정성을 시험하기 위한 질료다. 웹은 배포와 접속이 쉽지만, 관람자가 공간 안에 있다고 느끼기 위해서는 충분한 그래픽 품질이 필요했기 때문이다. 관람자는 1인칭 모드4로 구조 사이를 통과하거나, 오빗 카메라5로 전체 구성을 부감할 수 있다. 두 시점의 전환은 내부에서 경험하는 몰입감과 외부에서 읽는 조형적 구조를 함께 드러낸다. 〈터널〉은 디지털 공간을 물리 건축의 재현물로 다루기보다, 브라우저라는 제한적이지만 접근성 높은 환경을 하나의 토양으로 삼는다. 이후 가상공간6과 미디어아트 작업을 위한 출발점으로서, 웹의 배포 가능성과 실시간 3D 공간경험 사이의 균형을 가늠한 프로토타입이다.Tunnel is an early Web3D media-art experiment begun to ask whether the web—as a kind of digital ground—could hold a spatial experience. The core question was how far a convincing lighting environment and complex forms could be realized in real-time rendering within a browser, reachable with no separate installation. The work arranges 1,000 boxes of differing size, proportion, angle, and color into something like a floating tunnel. These boxes are less finished architectural objects than raw material for testing formal density, perspective, shadow, the sense of distance, and frame stability in a web environment—because, easy as the web is to distribute and reach, making a visitor feel present inside the space called for sufficient graphic quality. A visitor can pass between the structures in a first-person mode or take in the whole composition from above with an orbit camera. Switching between the two viewpoints reveals at once the immersion experienced from within and the formal structure read from without. Rather than treating digital space as a reproduction of physical architecture, Tunnel takes the browser—limited but highly accessible—as a ground in its own right. As a starting point for the virtual-space and media-art works that followed, it is a prototype that weighed the balance between the web's distributability and a real-time 3D experience of space.〈トンネル〉は、ウェブというデジタルの土壌が空間経験を盛り込めるのかを問うために始めた、初期のWeb3Dメディアアートの実験である。別途のインストールなしにアクセスできるブラウザ環境で、説得力のある光の環境と複雑な造形を、どこまでリアルタイムレンダリングで実現できるのか——それが核心となる問いだった。 本作は、大きさ、比率、角度、色がそれぞれ異なる1,000個の箱を、浮遊するトンネルのように配置する。これらの箱は、完成された建築オブジェというよりも、ウェブ環境において造形の密度、遠近、影、距離感、フレームの安定性を試すための質料である。ウェブは配布もアクセスも容易だが、観覧者が空間の中にいると感じるためには、十分なグラフィック品質が必要だったからだ。 観覧者は一人称モードで構造のあいだを通り抜けることも、オービットカメラで全体の構成を俯瞰することもできる。二つの視点の切り替えは、内部で経験する没入感と、外部から読み取る造形的な構造とを、同時に浮かび上がらせる。 〈トンネル〉は、デジタル空間を物理的な建築の再現物として扱うのではなく、ブラウザという、制限はありながらもアクセス性の高い環境を、一つの土壌として引き受ける。以降の仮想空間やメディアアートの作業のための出発点として、ウェブの配布可能性と、リアルタイム3Dの空間経験とのあいだの均衡を見定めたプロトタイプである。

1
Web3DWeb3DWeb3D 웹브라우저에서 실시간으로 구동되는 3D 그래픽. 별도 설치 없이 인터넷 주소 링크 하나로 누구나 접속할 수 있다.3D graphics that run in real time inside a web browser. With no separate installation, anyone can access them through a single internet link.ウェブブラウザ上でリアルタイムに動作する3Dグラフィックス。別途インストールを必要とせず、インターネットアドレスのリンク一つで誰でもアクセスできる。
2
브라우저Browserブラウザ 웹페이지를 여는 프로그램(크롬·사파리 등).A program for opening web pages, such as Chrome or Safari.ウェブページを開くためのプログラム(Chrome、Safariなど)。
3
실시간 렌더링Real-time Renderingリアルタイムレンダリング 매 순간 화면을 다시 계산하는 렌더링. 카메라의 움직임과 환경의 변화가 실시간으로 반영된다.Rendering that recomputes the screen at every moment, so that camera movement and changes in the environment are reflected in real time.一瞬ごとに画面を計算しなおすレンダリング。カメラの動きや環境の変化が、リアルタイムに反映される。
4
1인칭 모드First-person Mode一人称モード 내 시점이 곧 카메라가 되어 공간 안을 직접 걸어 다니는 조작 방식.A mode of control in which your own point of view becomes the camera, letting you walk directly through the space.自分の視点がそのままカメラとなり、空間の中を直接歩き回る操作方式。
5
오빗 카메라Orbit Cameraオービットカメラ 대상을 가운데 두고 그 둘레를 도는 카메라. 공간을 바깥에서 한눈에 조망할 수 있다.A camera that places its subject at the center and orbits around it, allowing the space to be surveyed at a glance from the outside.対象を中心に据え、その周囲を回るカメラ。空間を外側から一望することができる。
6
가상공간Virtual Space仮想空間 물리적으로 짓지 않고 컴퓨터그래픽으로 구축한 3차원 공간.A three-dimensional space built in computer graphics rather than physically constructed.物理的に建てることなく、コンピューターグラフィックスによって構築された三次元の空間。
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