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RUNWAYRUNWAYRUNWAY

테이블 사이 통로를 손님이 오르는 런웨이로 무대화하다Staging the aisle between tables as a runway the guests step ontoテーブルの間の通路を、客が上がるランウェイへと舞台化する

완성COMPLETED完成
2021.102021.102021.10
클라이언트CLIENTクライアント
  • BOLD MZ
  • BOLD MZ
  • BOLD MZ
TEAMチーム
  • 장유진, 박준민, 최준호, 이찬규
  • Yujin Jang, Junmin Park, Junho Choi, Chankyu Lee
  • Yujin Jang, Junmin Park, Junho Choi, Chankyu Lee

서울 이태원 펍의 인테리어 실무에 게임엔진1 검토를 끌어들인 작업이다. 테이블 사이를 지나치기 위한 좁은 통로를 손님의 입장과 이동과 머무름이 차례로 드러나는 런웨이이자 공간을 가르는 조명의 중심축으로 뒤집었다. 문을 열고 들어선 손님이 곧 조명 위를 걷는 주인공이 되는 그 장면은 도면이나 렌더링2 한 장으로는 잡히지 않는다. 그래서 게임엔진 안에서 리얼타임 셰이더3로 다이내믹한 조명과 바닥의 반사를 구현했다. 손님이 런웨이 위에 설 때, 테이블에 앉을 때, 동선 곳곳에 머물 때, 그 빛과 반사가 빚어내는 장면과 분위기가 어떻게 달라지는지를 시공 전에 점검했다. 보통의 건축 검토가 손님이 움직이며 시점이 바뀌는 이동의 시퀀스를 좇는 데서 멈춘다면, 런웨이의 조명은 손님이 멈춰 선 동안에도 시간에 따라 흐르며 장면을 바꾼다. 위치마다 달라지는 장면의 시간 흐름까지 짚어야 했던 셈이다. 그렇게 다듬은 동선과 빛은 '모두가 주인공'이라는 BOLD MZ의 메시지를 손님 스스로 무대에 오르는 경험으로 번역한다.A project that brought game-engine review into the interior practice for a pub in Itaewon, Seoul. We flipped the narrow aisle for slipping between tables into a runway—where a guest's entrance, movement, and pauses are revealed one after another—and into the central axis of light that divides the space. The scene in which a guest who opens the door at once becomes the protagonist walking under the lights cannot be captured by a drawing or a single rendering. So, inside a game engine, we built dynamic lighting and floor reflections with real-time shaders, checking before construction how the scenes and moods those lights and reflections create would shift as a guest stands on the runway, sits at a table, or lingers at points along the way. Where ordinary architectural review stops at following the sequence of movement—the shifting viewpoints of a guest in motion—the runway's lighting keeps flowing with time even while a guest stands still, changing the scene. We had, in other words, to account for the temporal flow of a scene that differs from place to place. The circulation and the light shaped this way translate BOLD MZ's message that 'everyone is the protagonist' into an experience of guests stepping onto the stage themselves.ソウル・梨泰院(イテウォン)のパブのインテリア実務に、ゲームエンジンによる検討を持ち込んだ作業である。テーブルのあいだをすり抜けるための狭い通路を、客の入店と移動と滞在が順に立ち現れるランウェイであり、空間を分かつ照明の中心軸へと反転させた。 扉を開けて入ってきた客が、たちまち照明の上を歩く主役になる——その場面は、図面やレンダリング一枚では捉えきれない。そこでゲームエンジンの中で、リアルタイムシェーダーによってダイナミックな照明と床の反射を実装した。客がランウェイの上に立つとき、テーブルに着くとき、動線のあちこちで佇むとき、その光と反射がつくり出す場面や雰囲気がどう変わるのかを、施工前に点検した。 通常の建築検討が、客が動き、視点が変わっていく移動のシーケンスを追うところで止まるとすれば、ランウェイの照明は、客が立ち止まっているあいだも時間とともに流れ、場面を変えていく。位置ごとに異なる場面の、時間的な流れまでを押さえなければならなかったわけだ。そうして練り上げた動線と光は、「誰もが主役」というBOLD MZのメッセージを、客が自ら舞台に上がる経験へと翻訳する。

1
게임엔진Game Engineゲームエンジン 비디오게임을 만드는 소프트웨어. 현재는 건축 시각화나 영상제작분야에도 사용되고 있다.Software for making video games. Today it is also used in fields such as architectural visualization and film production.ビデオゲームを制作するためのソフトウェア。現在では、建築のビジュアライゼーションや映像制作の分野でも使われている。
2
렌더링Renderingレンダリング 3차원 데이터를 빛·재질·그림자까지 계산해, 눈에 보이는 화면 이미지로 만들어 내는 과정.The process of taking three-dimensional data and computing it—down to light, materials, and shadows—into a visible image on screen.三次元のデータを、光・材質・影まで計算し、目に見える画面上の画像として作り出していく過程。
3
리얼타임 셰이더Real-time Shaderリアルタイムシェーダー 표면의 빛·반사·질감을 실시간으로 계산하는 작은 프로그램. 실시간 렌더링에서 조명과 분위기를 그 자리에서 만들어 낸다.A small program that computes the light, reflection, and texture of a surface in real time. In real-time rendering, it generates lighting and atmosphere on the spot.表面の光・反射・質感をリアルタイムに計算する小さなプログラム。リアルタイムレンダリングにおいて、照明や雰囲気をその場で作り出す。
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