ERSATZ MASKERSATZ MASKERSATZ MASK
도시를 검토하던 가상의 눈을 손바닥만 한 곡면으로 끌어내리다Bringing the virtual gaze that once surveyed cities down onto a palm-sized curved surface都市を検証していた仮想の眼差しを、手のひらほどの曲面へ引き下ろす
- 완성COMPLETED完成
- 2022.062022.062022.06
- 팀TEAMチーム
- 남혜련, 이찬규, 박준민
- Hyeryeon Nam, Chankyu Lee, Junmin Park
- Hyeryeon Nam, Chankyu Lee, Junmin Park
덴탈마스크 형태로 제작한 ERSATZ의 첫 브랜드 오브제이다. 팬데믹 이후 얼굴이 보호면이자 정체성의 인터페이스가 된 상황을 계기 삼아, 착용하는 순간 2D 전개도가 3D 곡면으로 접혀 변형되는 구조 위에 평면과 입체를 오가는 ERSATZ 로고 그래픽을 얹었다. 알고리드믹 패턴을 생성한 뒤, 가상공간1 안에서 곡률과 왜곡, 가시거리, 인쇄 위치를 미리 검토해 평면 도안이 신체에 부착되며 휘어질 때의 표정을 가늠했다. 1:1 가상공간과 도시 스케일을 다뤄 온 작업들의 정반대편에서, 손바닥만 한 곡면이라는 낯선 착용면 위에 의장을 올려 두고, 착공 전 가상검토라는 ERSATZ의 방법이 미소(微小) 스케일에서도 여전히 작동하는지를 물은 경계의 시도다.ERSATZ's first brand object, made in the form of a dental mask. Taking as its cue the way the face became, in the wake of the pandemic, both a protective surface and an interface of identity, it sets the ERSATZ logo graphic—moving between flat and dimensional—over a structure in which a 2D unfolding folds into a 3D curved surface the moment it is worn. After generating an algorithmic pattern, we reviewed curvature, distortion, viewing distance, and print placement in advance within a virtual space, gauging the expression a flat design would take on as it bent to fasten against the body. At the opposite pole from our works dealing with 1:1 virtual space and the scale of the city, this is a borderline experiment: laying a design onto the unfamiliar wearing surface of a palm-sized curve, it asked whether ERSATZ's method of pre-construction virtual review still holds at the micro scale.デンタルマスクの形態で制作した、ERSATZ初のブランドオブジェである。パンデミック以降、顔が保護面であると同時にアイデンティティのインターフェースとなった状況を契機として、装着した瞬間に2Dの展開図が3Dの曲面へと折り畳まれ変形する構造の上に、平面と立体を行き来するERSATZのロゴグラフィックを載せた。 アルゴリズミックなパターンを生成したうえで、仮想空間の中で曲率や歪み、視認距離、印刷位置をあらかじめ検討し、平面の図案が身体に貼り付き、湾曲するときの表情を見定めた。 1:1の仮想空間や都市のスケールを扱ってきた作業群のちょうど反対側で、手のひらほどの曲面という見慣れない装着面の上に意匠を置き、着工前の仮想検討というERSATZの方法が、微小なスケールにおいてもなお機能するのかを問うた、境界での試みである。
- 1
- 가상공간Virtual Space仮想空間 물리적으로 짓지 않고 컴퓨터그래픽으로 구축한 3차원 공간.A three-dimensional space built in computer graphics rather than physically constructed.物理的に建てることなく、コンピューターグラフィックスによって構築された三次元の空間。 ↩


