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THE MOVETHE MOVETHE MOVE

어떤 배치에서 멈춰도 정답이 되지 않는 파빌리온A pavilion where no arrangement you stop at is ever the answerどの配置で止めても正解にならないパビリオン

완성COMPLETED完成
2023.022023.022023.02
TEAMチーム
  • 장유진, 이찬규, 박준민
  • Yujin Jang, Chankyu Lee, Junmin Park
  • Yujin Jang, Chankyu Lee, Junmin Park

〈The Move〉는 바르셀로나 파빌리온의 공간 구성을 게임엔진1 안에서 지속적으로 변형시키는 웹게임 기반 건축 미디어아트다. 벽과 천장은 고정된 위치를 벗어나 이동하고 재조합되며, 하나의 평면 관계는 다른 관계로 미끄러져 들어간다. 관람자는 변화하는 공간 속을 이동하거나 원하는 순간에 그 흐름을 정지시킬 수 있지만, 어떤 상태도 최종안으로 남지 않는다. 작품은 오늘날 하나의 완결된 건축적 해답으로 받아들여지는 바르셀로나 파빌리온을 출발점으로 삼지만, 그 형태를 복원하거나 모사하는 데 관심이 있지 않다. 대신 건축이 단일한 평면과 고정된 형상으로 귀결되어야 한다는 전제를 유예한다. 공간은 더 이상 결정된 결과물이 아니라, 끊임없이 변형되고 재조직되는 관계들의 장으로 존재한다. 물리적 건축에서 형태의 변화는 막대한 비용과 시간을 요구하지만, 디지털 공간에서는 변형 자체가 공간의 기본 상태가 될 수 있다. 〈The Move〉는 이러한 디지털 환경의 조건을 건축적 재료로 다루며, 건축이 완성과 안정성을 전제로 하지 않을 때 어떤 의장과 경험이 가능해지는지를 탐구한다. 이는 건축을 재현하는 작업이 아니라, 디지털 토양 위에서만 성립할 수 있는 건축적 상태에 대한 프로토타입이다.The Move is a web game–based work of architectural media art that continuously transforms the spatial composition of the Barcelona Pavilion inside a game engine. Walls and ceilings break from their fixed positions to shift and recombine, and one planar relationship slides into another. A visitor can move through the changing space or freeze its flow at any chosen moment, yet no state ever remains as a final version. The work takes the Barcelona Pavilion—received today as a complete architectural answer—as its starting point, but it has no interest in restoring or reproducing its form. Instead it suspends the premise that architecture must resolve into a single plan and a fixed shape. Space exists no longer as a settled outcome but as a field of relationships, endlessly transformed and reorganized. In physical architecture, changing a form demands enormous cost and time; in digital space, transformation itself can become the default state of space. The Move treats this condition of the digital environment as architectural material, exploring what design and experience become possible once architecture no longer presupposes completion and stability. It is not a work that represents architecture but a prototype for an architectural state that can hold only on digital ground.〈The Move〉は、バルセロナ・パビリオンの空間構成を、ゲームエンジンの中で絶えず変形させていく、ウェブゲームベースの建築メディアアートである。壁と天井は固定された位置を離れて移動し、組み替えられ、一つの平面の関係は別の関係へと滑り込んでいく。観覧者は、変化していく空間の中を移動することも、望む瞬間にその流れを静止させることもできるが、いかなる状態も最終案としては残らない。 本作は、今日では一つの完結した建築的解答として受け取られているバルセロナ・パビリオンを出発点としながらも、その形態を復元したり模写したりすることには関心を向けない。代わりに、建築が単一の平面と固定された形象へと帰結すべきだ、という前提を保留する。空間はもはや決定された成果物ではなく、絶えず変形し、再編成され続ける関係の場として存在する。 物理的な建築において形態の変化は莫大な費用と時間を要するが、デジタル空間では、変形そのものが空間の基本状態となりうる。〈The Move〉は、こうしたデジタル環境の条件を建築の素材として扱い、建築が完成と安定を前提としないとき、どのような意匠と経験が可能になるのかを探る。これは建築を再現する作業ではなく、デジタルという土壌の上でのみ成立しうる建築的状態についての、プロトタイプである。

1
게임엔진Game Engineゲームエンジン 비디오게임을 만드는 소프트웨어. 현재는 건축 시각화나 영상제작분야에도 사용되고 있다.Software for making video games. Today it is also used in fields such as architectural visualization and film production.ビデオゲームを制作するためのソフトウェア。現在では、建築のビジュアライゼーションや映像制作の分野でも使われている。
THE MOVE
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